Guia actualizada: 31-08-2015
NOTA: esta Guía esta realizada por ORPHEEN paladín de la hermandad y a tenido excelentes resultados dentro del juego.
Talentos:
Hay 4-5 puntos que no tienen beneficio alguno sobre nuestro daño, y que pueden ser modificados según el parecer de cada persona, por ejemplo: maestría de auras, búsqueda de justicia, etc. Estos puntos pueden ser re-ubicados en otros talentos pero estos serán de apoyo, ya no hay talentos que nos otorguen más Dps propiamente tal, por lo tanto esos pueden modificarse a gusto del consumidor, una buena opción para redistribuir nuestros puntos de "supporteo" es favor del guardián en la rama de protección, este talento nos da un buen upgrade a mano de protección para ayudar a los heals en medio de las batallas (Un buen paladín PvE, siempre pero siempre, usa sus skills de supporteo de raid).
Glifos:
Solo mencionare los glifos principales las opciones.
- Glifo de sentencia: Aumenta en 10% el daño de la sentencia y el daño de sello cuando tenemos el Sello de Rectitud activo. Está bien para batallas unimob rápidas en la que no tendremos tiempo de stackear el sello de Corrupción/Venganza, pero tampoco serán demasiado frecuentes en raid, únicamente en instancias
- Glifo de consagración: Aumenta la duración de la Consagración y aumenta su CD 2 segundos. Esto lo que hace es que tengamos algo más de libertad con el maná a la hora de usar esta habilidad.
- Glifo sello de Venganza: (SOLO EN CASO DE NO CAPEAR PERICIA "26")nos proporciona 10 puntos de pericia solo por tener el Sello de Venganza/Corrupción activado. Este glifo es útil si no tienes la pericia capada y te falta ese pequeño empujón para hacerlo.
- Glifo de Exorcismo: +20% de daño.
Estaditicas:
- Ind. de golpe: 8%-9,8%
- Pericia: 26
- Critico: 37-42%+
- Fuerza
- Critico
- Celeridad
Gemas:
- Rojas: 20 Fuerza.
- Amarillas: 10 Fuerza 10 Crit.
- Azules: 10 a todos los stat | 10 Fuerza 15 Aguante.
- Meta: 21 ind crítico & 3% daño crítico aumentado.
Ojo acá , el ideal es usar azules para activar el bono, por lo tanto serían 2 azules, en el resto de los sock azules coloquen gemas de 20 Fza, las amarillas usen la recomendada solo en caso de no capear el critico, si ustedes ya capean el critico (ideal 40%), gemeen full fuerza.
Encantamientos:
- Cabeza : 50AP + 20 Crít. (Reputación - Espada del ebano)
- Pecho: +10 en todas las estadísticas (Encantamiento)
- Hombros: 40AP + 15 Crít. (Reputación - Hijos de Hodir)
- Manos: 44 AP (Encantamiento)
- Muñecas: 50AP (Encantamiento) o Parche de peletero
- Capa: +22 Agi (Encantamiento) o Bordado de Guardia de espada (Sastrería)
- Pantalones: 75 AP + 22 Crít. (Peletería)
- Pies: 12 Índ. de golpe + 12 de Crít.
- Arma: Rabiar (Encantamiento)
- Cinturón: Hebilla eterna (Herrería)
Rotación:
- Contra un Mob (batalla de larga duración, ej:Boss Raid)= Sello de corrupción.
- Contra un Mob (batalla de corta duración, ej: Boss Mazmorra)= Sello de Rectitud (mejor Burst)
- Contra 2 o mas mobs = Sello de Orden.
Yo recomiendo la siguiente rotación:
Golpe de Cruzado->
Tormenta divina->C
onsagración->S
entencia->E
xorcismo->S
uplica divina->C
olera sagrada solo en caso de que el enemigo sea undead y ojala sea mas de 1 enemigo, (alitas el ideal es mezclarlo con ansias). En caso de tener 2 T10, Tormenta divina pasa a tener prioridad máxima , cada vez que se les reinicie usarla, y siguen con el resto de la rotación normal.
Explico un poco la rotación: Empezamos con golpe de cruzado por que algunos tienen el tratado sobre 3 verdades que nos otorga 44 de fza al usar cruzado, lo que nos da un pequeño bono de daño para las siguientes skills.
Tormenta divina de segunda ya que es la skill que mas Dps hace para el pala, es nuestra skill con mas alta prioridad, recuérdenlo!.
¿¿sentencia casi al final de la rotación ??: esto para mi tiene 2 explicaciones básicas e importantes, punto uno: en Bosses Raids, usaremos prácticamente siempre Sello de Corrupción el cual se stackea (se acumula) y hace que nuestra sentencia genere mas daño mientras más stacks tengamos (esta cerca del final para lograr stackear lo máximo posible antes de usarla). Punto 2: en Raids siempre usaremos Sentencia de Sabiduría ( ya que si no usamos esta sentencia nuestro mana se agotara en breve, solo usaremos sentencia de luz en casos críticos de falta de heal o de low hp!.), esta sentencia nos devuelve un porcentaje importante de mana al usarla , ese es el gran punto si iniciáramos con sentencia cuando nuestro mana esta a full, ¿que sentido tiene?, la idea es que la rotación sea lo mas efectiva y eficaz posible para esto intentaremos usar todas nuestras skills de la mejor manera posible.
Soporte para Raid:
- El Dps Paladín Pve es prácticamente el único dps mele que puede prestar un gran supporteo a la raid a pesar de ser una rama creada para el daño, esto es lo que diferencia al paladín de los demás Dps melee, el problema es que muy pocos paladines utilizan estas skills pasando a ser solo un paladín mas del montón, que solo usa un % de su pj, a continuación explicare algunos supporteos básicos en raids.
- Escudo sacro: Skill que se le puede usar al Tank o a los heals, dándole prioridad al heal mas blando (telas->cuero->malla->placa) |esta skill debe usarse en todos los boss.
- Mano de protección: ideal usarla en momentos claves a los heals ! para protegerlos, o al Pj que mas lo requiera en raid, algunos ejemplos de utilización en ICC pueden ser: cuando gira tuetano daña a melee, esta skill evita ese daño a los heals. En profesor cuando el moco naranjo se acerca a su objetivo se puede utilizar para evitar la explosión del mismo, etc.
- Mano de salvación: Para ayudar al Tank con el control de agro!.
- Mano de sacrificio: nos llevamos el 30% del daño que le hagan a nuestro objetivo ideal para salvar mancos o heals blandos, se puede usar en tueta para llevarnos daño del fuego y giro de algún heal blando o algún manco que sea pésimo para esquivar jajaja.
- Combo Protección divina+mano de sacrificio: nos llevamos el daño del objetivo sin sufrir demasiado.
Este es el Fin de la Guía Cualquier duda o personalización basada en el equipo que tengan en el momento podemos verlo In Game, solo deben comunicarse con Orpheen.
Saludos, Orpheen.
Publicado por
Nicolaz
10:03