logowow
ANUNCIO PARA MIEBROS DE LA GUILD:
print this page
.
Facebook: Face Guild

ICC 25H Domingo 16:00 server
ICC10H Viernes 19:00 server
ICC 10N Miercoles 20 server

Toc - Archa - ICC 10N y H - ICC 25n se arman durante la semana, sin horario.-
HEROES DE LA HORDA

Mejor Addons para farmear Flores - Minerales wow 3.3.5a

 El mejor addons para farmear flores y minerales.

GatherMate:

GatherMate es un addon para recolectar y rastrear hierbas, menas, estanques de pesca, nubes de gas y tesoros, y los muestra en el mapa del mundo y en el mini mapa.

comandos:

/gathermate



Forma de uso:
1: ir a Interfaz / Addons
2: GatherMateData
3: Marcar lo que queremos que aparesca en el mapa. (herboristeria, mineria)
4: presionar importar GatherMateData
Listo.

Aparecera la base de estos de menas y flores.

Descarga: https://www.mediafire.com/file/je70zz2t4agfp42/GatherMate-UW.rar/file

0 comentarios

Reglas Raid Guild HDLH

bueno chicos debido a varios reclamos que he recibido, hemos decidido implementar como medida extra, un nuevo sistema de loteo y "NO; NO ES EL DKPS" sino nuevas reglas solo para RAID DE GUILD

Reglas OBLIGATORIAS para raids:

REGLAS ICC 10N:
  • Prioridad Main PJ en abalorios
  • Abalorio lady top 2 DPS
  • Gente AFK sera botada de la raid
  • RC obligatorio
REGLAS ICC 10H:

  • Prioridad Main PJ en marcas y abalorios.
  • Abalorio Lady  TOP 2 DPS 
  • Marcas  mínimo 2 t10 con gemas y encantamientos 
  • Gente AFK sera botada de la raid
  • RC obligatorio
REGLAS ICC 25N:

  • Abalorios DPS Mele o Caster Top 5 cerrado, si todos lo tienen va pasando al siguiente.
  • El lot se reparte 1 por boss y por función.  Prioridad necesidad.
  • Todos lotean por su estadística Main
  • Marcas Normales: mínimo 2 t10 gemeado y encantado
  • El lot se reparte al finalizar la raid o cuando el líder estime conveniente.
  • Gente AFK sera botada de la raid
  • RC obligatorio (solo no es obligatorio si no hay nadie que hable)
/ab {rt8} REGLAS: Marcas Normales minimo 2 t10 gemeadas y encantadas, abalorios (mele o caster) caster Top 5 cerrado en libra, si todos lo tienen pasa al siguiente, el lot es por BOSS y función prioridad necesidad.

/ab El loteo se realiza cuando el líder estime conveniente.” Lot necesidad” por estadística main, Gente AFK sera sacada de la raid SIN LOT!! Atentos gente AFK será sacada sin LOT!!


REGLAS ICC 25H:

  • Marcas Heroicas  mínimo 4 santificaciones Normales con gemas y encantamientos.
  • Abalorios DPS Meles y Caster Top 5 cerrado, si todos lo tienen va pasando al siguiente.
  • El lot se reparte 1 por boss y por función.  Prioridad necesidad.
  • Todos lotean por su estadística Main
  • Marcas Normales: mínimo 1 t10 gemeado y encantado
  • Saronitas primordiales NO se lotean (para el banco de hermandad)
  • Paladines no lotean testamento!
  • El lot se reparte al finalizar la raid o cuando el líder estime conveniente!
  • Gente AFK sera botada de la raid
  • RC obligatorio (solo no es obligatorio si no hay nadie que hable)
/AB {rt8} REGLAS: Marcas Hero mínimo 4 santificaciones normales con gemas Y encantamientos, Abalorios DPS Meles y Caster top 5 cerrado en Libra, si todos lo tienen pasa al siguiente, el Lot es por Boss y función "1 por boss" (necesidad - dual)

/AB santificaciones normales mínimo 1 T10 gemeado y encantado de su función! las saronitas primordiales (NO SE LOTEAN), PALAS NO LOTEAN TESTAMENTO!!! El loteo se realiza cuando el líder estime conveniente.” Lot necesidad” por estadística main.

/AB Gente AFK sera sacada de la raid SIN LOT!! Atentos gente AFK será sacada sin LOT!!


0 comentarios

Guía lady susurramuerte ICC 10N Y 10H


tengo que mencionar que las guías están hechas para que puedan ser usadas en icc10 normal y 10 heroico para así aprovechar un poco la enseñanza de ambas pro lo cual hay habilidades que solo se ven en 10 heroico, pero bueno.... tratamos de hacer entender a todos como debería hacerse un boss en nuestras Raid de hermandad.
NOTA: gracias a samyra por el audio!

0 comentarios

Guia Brujo aflicción PVE 3.3.5a

Guía Actualizada: 25/08/2015
El brujo aflicción es sin duda una de las ramas del brujo mas difícil de llevar, ya que depende mucho de sus dot constantes sobre el objetivo, además de poseer una prioridad de skill, pero bajo mi experiencia es la rama mas entretenida.
Esta guía esta basada en mi conocimiento propio del brujo en el server privado LCV desconozco como funciona en otros server mi brujo antiguamente “NICOLAZ” ahora es “DESTRUPLOP” (cambio de Nick por la unión de reinos)

Talentos:



podríamos hacer algunas modificaciones, aunque yo en lo personal prefiero usarlo de esta manera

Estadísticas:


  • Índice de golpe: 14% (recordemos que el hard cap es 17)
  • Poder con hechiso: lo ideal sin bufos es tenerlo sobre 3000
  • Celeridad: 1200 - 1300 
  • Critico
  • Espíritu
Nota: en esta rama es muy importante el índice de golpe sin embargo recordar que el índice de golpe sube con los bufos de cada raid llegar al 14 o 15% es suficiente, además porque tenemos los talentos de supresión.

Glifos:

  • Glifo de Descomposición presurosa
  • Glifo de poseer
  • Glifo de transfusión de vida

Macota:

Manafago: ya que es la mejor para esta rama además que la mejoramos a través de talentos.

Gemas:

Las gemas deben siempre ir en prioridad de estadísticas, sin embargo las que más utilizamos cuando ya tenemos un equipo decente son:

  • Rojas: 23 poder con hechizo
  • Amarilla: +12 de poder con hechizo y +10 de celeridad 
  • Azules: +12 de poder con hechizo + 10 espíritu
  • Meta: +21 de poder con hechizos + 3 critico 

Rotación:

Una rotación adecuada no se basa solo en mantener dot sino la prioridad y el momento adecuado cuando renovar los Dot, esta es la diferencia ente un buen brujo aflicción y uno horrible! XDDDD para entender esto tendríamos que hacer un apartado aparte que hare un copy/paste sobre cómo funciona cada habilidad, pues créanme que tendrán que leer mucho!


  • Transfusión de vida
  • Maldición de elementos o agonía (dependiendo si hay dk profano, druida pollo u otro brujo)
  • Descarga de las sombras
  • Poseer
  • Aflicción inestable
  • Corrupción.
(Posteriormente Descarga de las sombras todo el tiempo hasta renovar las habilidades ya mencionadas)

Recordar que corrupción no se debería volver a lanzar ya que se renueva solo con descarga de las sombras y poseer.

Cuando el boss está al 25% de vida, seguiremos nuestra rotación normal, sin embargo cambiaremos el spam de descarga de las sombras por Drenar alma, no importa si este lo interrumpimos recordar: la prioridad siempre! Lo ideal sería cortar drenar alma cuando veamos que hace un tic.

Es muy importante dar algunos de estos concejos:
  • Poseer debe estar siempre en el objetivo renovarlo tarde hace perder mucho dps.
  • Aflicción inestable basa su daño en tic por lo cual debemos esperar que termine para renovarlo jamás lanzarlo ni un solo segundo antes.
  • Mas info sobre las habilidades abajo
en construccion.
0 comentarios

Guia Paladin Guía Paladín Represión PvE 3.3.5a

Guia actualizada: 31-08-2015

NOTA: esta Guía esta realizada por ORPHEEN paladín de la hermandad y a tenido excelentes resultados dentro del juego.

Talentos:



Hay 4-5 puntos que no tienen beneficio alguno sobre nuestro daño, y que pueden ser modificados según el parecer de cada persona, por ejemplo: maestría de auras, búsqueda de justicia, etc. Estos puntos pueden ser re-ubicados en otros talentos pero estos serán de apoyo, ya no hay talentos que nos otorguen más Dps propiamente tal, por lo tanto esos pueden modificarse a gusto del consumidor, una buena opción para redistribuir nuestros puntos de "supporteo" es favor del guardián en la rama de protección, este talento nos da un buen upgrade a mano de protección para ayudar a los heals en medio de las batallas (Un buen paladín PvE, siempre pero siempre, usa sus skills de supporteo de raid).

Glifos:



Solo mencionare los glifos principales las opciones.

  • Glifo de sentencia: Aumenta en 10% el daño de la sentencia y el daño de sello cuando tenemos el Sello de Rectitud activo. Está bien para batallas unimob rápidas en la que no tendremos tiempo de stackear el sello de Corrupción/Venganza, pero tampoco serán demasiado frecuentes en raid, únicamente en instancias 
  • Glifo de consagración: Aumenta la duración de la Consagración y aumenta su CD 2 segundos. Esto lo que hace es que tengamos algo más de libertad con el maná a la hora de usar esta habilidad. 
  • Glifo sello de Venganza: (SOLO EN CASO DE NO CAPEAR PERICIA "26")nos proporciona 10 puntos de pericia solo por tener el Sello de Venganza/Corrupción activado. Este glifo es útil si no tienes la pericia capada y te falta ese pequeño empujón para hacerlo. 
  • Glifo de Exorcismo: +20% de daño.

Estaditicas:

  • Ind. de golpe: 8%-9,8% 
  • Pericia: 26 
  • Critico: 37-42%+
  • Fuerza
  • Critico
  • Celeridad

Gemas:

  • Rojas: 20 Fuerza. 
  • Amarillas: 10 Fuerza 10 Crit. 
  • Azules: 10 a todos los stat | 10 Fuerza 15 Aguante. 
  • Meta: 21 ind crítico & 3% daño crítico aumentado. 
Ojo acá , el ideal es usar azules para activar el bono, por lo tanto serían 2 azules, en el resto de los sock azules coloquen gemas de 20 Fza, las amarillas usen la recomendada solo en caso de no capear el critico, si ustedes ya capean el critico (ideal 40%), gemeen full fuerza.

Encantamientos: 

  •  Cabeza : 50AP + 20 Crít. (Reputación - Espada del ebano) 
  • Pecho: +10 en todas las estadísticas (Encantamiento) 
  • Hombros: 40AP + 15 Crít. (Reputación - Hijos de Hodir) 
  • Manos: 44 AP (Encantamiento) 
  • Muñecas: 50AP (Encantamiento) o Parche de peletero 
  • Capa: +22 Agi (Encantamiento) o Bordado de Guardia de espada (Sastrería) 
  • Pantalones: 75 AP + 22 Crít. (Peletería) 
  • Pies: 12 Índ. de golpe + 12 de Crít. 
  • Arma: Rabiar (Encantamiento) 
  • Cinturón: Hebilla eterna (Herrería)

Rotación:

  • Contra un Mob (batalla de larga duración, ej:Boss Raid)= Sello de corrupción. 
  • Contra un Mob (batalla de corta duración, ej: Boss Mazmorra)= Sello de Rectitud (mejor Burst) 
  • Contra 2 o mas mobs = Sello de Orden. 
Yo recomiendo la siguiente rotación:

Golpe de Cruzado->Tormenta divina->Consagración->Sentencia->Exorcismo->Suplica divina->Colera sagrada solo en caso de que el enemigo sea undead y ojala sea mas de 1 enemigo, (alitas el ideal es mezclarlo con ansias). En caso de tener 2 T10, Tormenta divina pasa a tener prioridad máxima , cada vez que se les reinicie usarla, y siguen con el resto de la rotación normal.

Explico un poco la rotación: Empezamos con golpe de cruzado por que algunos tienen el tratado sobre 3 verdades que nos otorga 44 de fza al usar cruzado, lo que nos da un pequeño bono de daño para las siguientes skills.

Tormenta divina de segunda ya que es la skill que mas Dps hace para el pala, es nuestra skill con mas alta prioridad, recuérdenlo!.

¿¿sentencia casi al final de la rotación ??: esto para mi tiene 2 explicaciones básicas e importantes, punto uno: en Bosses Raids, usaremos prácticamente siempre Sello de Corrupción el cual se stackea (se acumula) y hace que nuestra sentencia genere mas daño mientras más stacks tengamos (esta cerca del final para lograr stackear lo máximo posible antes de usarla). Punto 2: en Raids siempre usaremos Sentencia de Sabiduría ( ya que si no usamos esta sentencia nuestro mana se agotara en breve, solo usaremos sentencia de luz en casos críticos de falta de heal o de low hp!.), esta sentencia nos devuelve un porcentaje importante de mana al usarla , ese es el gran punto si iniciáramos con sentencia cuando nuestro mana esta a full, ¿que sentido tiene?, la idea es que la rotación sea lo mas efectiva y eficaz posible para esto intentaremos usar todas nuestras skills de la mejor manera posible.


Soporte para Raid:

  1. El Dps Paladín Pve es prácticamente el único dps mele que puede prestar un gran supporteo a la raid a pesar de ser una rama creada para el daño, esto es lo que diferencia al paladín de los demás Dps melee, el problema es que muy pocos paladines utilizan estas skills pasando a ser solo un paladín mas del montón, que solo usa un % de su pj, a continuación explicare algunos supporteos básicos en raids. 
  2. Escudo sacro: Skill que se le puede usar al Tank o a los heals, dándole prioridad al heal mas blando (telas->cuero->malla->placa) |esta skill debe usarse en todos los boss. 
  3. Mano de protección: ideal usarla en momentos claves a los heals ! para protegerlos, o al Pj que mas lo requiera en raid, algunos ejemplos de utilización en ICC pueden ser: cuando gira tuetano daña a melee, esta skill evita ese daño a los heals. En profesor cuando el moco naranjo se acerca a su objetivo se puede utilizar para evitar la explosión del mismo, etc. 
  4. Mano de salvación: Para ayudar al Tank con el control de agro!. 
  5. Mano de sacrificio: nos llevamos el 30% del daño que le hagan a nuestro objetivo ideal para salvar mancos o heals blandos, se puede usar en tueta para llevarnos daño del fuego y giro de algún heal blando o algún manco que sea pésimo para esquivar jajaja. 
  6. Combo Protección divina+mano de sacrificio: nos llevamos el daño del objetivo sin sufrir demasiado.

Este es el Fin de la Guía Cualquier duda o personalización basada en el equipo que tengan en el momento podemos verlo In Game, solo deben comunicarse con Orpheen.

Saludos, Orpheen.
0 comentarios

Guía Lord Tuétano ICC 10N y 10H (heroes de la horda)



esta guía esta realizada para héroes de la horda hermandad en server privado LCV, es la forma como nosotros hacemos los bosses en este caso lord tuétano.-

NOTA: gracias a Samyra por ayudarnos con la voz para esta guía.


0 comentarios

Fotos de Hermandad (sesión fotográfica guild) 07/06/2015

No fueron la cantidad e personas que deberían haber asistido a la foto de la guild pero aun así creo que ah sido importante para tener de recuerdo de la re abertura de la hermandad.

aquí 3 fotos de hermandad:




0 comentarios

Profesiones de nuestros Pjs en el juego.


Para facilitar la ayuda de hermandad en cuanto a algunas profesiones, aquí recopilaremos los pjs de nuestra hermandad que tienen distintas profesiones


Profesiones de algunos de los miembros de nuestra hermandad:

Nicotop: Inscripción – Peletería
Destruplop: Sastrería  -  Encantamiento
Picadestru: Alquimia - Desollar
Nicwar: Herborista
Neitan: Mineria
Vaikyr: Sastreria
Orpheen: sastreria - encantamiento
Rave: sastreria -  joyeria
Nandillo: joyero - minero

Guía en construcción... y actualización.-
0 comentarios
 
Support : Guild Heroes De La Horda | Facebook | Skornz
Copyright © 2011. HDLH - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website modificado Skornz
Proudly powered by Blogger